CheMax Cheats Maximal Rus Web v2.0

Зачем разработчики сами добавляли читы

QA leftover <debug@localhost> · 04.02.2004 11:03

Спойлер: не для того, чтобы «сломать баланс».

Тестировать игру целиком на честности невозможно. Чтобы проверить финальный босс, тестировщику нельзя три часа бежать через всю карту. Нужен god mode, noclip, «дать все оружия», телепорт. Консоль ~ в Quake, коды в Doom, меню отладки в GTA — это инструменты QA, которые иногда забывали выключить, а чаще оставляли специально.

Второе — пресса и демо. Журналу надо сфотографировать танк, а не пройти кампанию. Чит «все юниты» экономил неделю.

Третье — пасхалки и характер. Konami Code (вверх-вверх-вниз-вниз…) живёт с 1986-го. В GTA коды нарочно похожи на слова, их приятно диктовать другу по телефону. В RTS читы вроде «black sheep wall» — внутренний юмор студии.

Четвёртое — одиночная игра как песочница. Когда мультиплеера ещё нет или он на LAN, чит не ломает ничей рейтинг. Позже, с онлайном, те же команды стали баном: бессмертие оставили в одиночной кампании и вырезали из ranked.

Поэтому в архиве CheMax так много «официальных» кодов. Их не всегда «нашли хакеры». Их часто напечатали в мануале, на загрузочном экране или в readme.txt рядом с Install.exe.

Открыть письмо в Outlook Express (шаринг, не индексируется)