CheMax Cheats Maximal Rus Web v2.0

Как раньше работали читы (не «просто введи код»)

trainer <trainer@chat.ru> · 28.11.2003 21:17

Коротко, как это было на самом деле — без Steam и внутриигрового магазина.

1) Коды внутри игры. GTA, SimCity, Age of Empires — строка, которую игра сама понимает. HESOYAM не «взлом», а предусмотренный разработчиками набор символов. CheMax как раз и был толстым справочником таких строк: скопировал, переключился в игру, набрал.

2) Game Genie / Action Replay / Gameshark. Это уже железо или прошивка. Код вида 00A4-1F3C — патч памяти приставки на лету. Отсюда в CheMax куча «непонятных цифр» для PS1/PS2/GBA: их не придумывали на форуме, их снимали с картриджей и дисков.

3) Трейнеры. Отдельный .exe, который цеплялся к процессу игры и писал в память: патроны = 999, здоровье = 100. Часто в комплекте — таблица адресов под конкретный патч. Сменилась версия exe — тренер «отвалился».

4) Редакторы памяти. ArtMoney, позже Cheat Engine: ищешь число «жизни», стреляешь в себя, ищешь снова, сужаешь адреса. Это уже не база кодов, а занятие на вечер.

5) Правка сейвов и .ini. Бесконечные деньги в стратегии часто лежали в текстовом файле. «Чит» = Блокнот. За это CheMax тоже любили: не каждый хотел ковырять hex, многим хватало списка.

CheMax не запускал игры и не писал в память. Он хранил коды. Игра — сама решала, слушать их или нет.

Открыть письмо в Outlook Express (шаринг, не индексируется)